JavaScript 实现继承.

原型继承

对于javascript中的继承,由于js中没有后端语言中的类式继承,所以js中的继承,一般都是原型继承(prototype)。

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function P (name){
this.name = name;
this.say = function(){
console.log('p');
}
}

function S (name,id){
this.id = id;

this.eat = function(){
console.log('s');
}
}

S.prototype = P.prototype;

var s = new S();

以上代代码存在一个重要问题:

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S.prototype = P.prototype;

该句代码会导致,在修改子类的prototype的时候,同样会影响父类的prototype元素。

解决方式一般采用new 父级对象的方式:

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S.prototype = new P();

这里涉及到new 的工作原理,new P(), 会根据P的prototype对象建立一个实例,然后将构造方法中的成员变量和成员方法设置进去。

此种方式, 修改子类的prototype则不会影响父类的prototpye(由于是新建了一个对象,不再是指向同一个prototype).
设置prototype之后,还需要重置子类S的contrustor,让其重指向 S,而不是new P() 所对应的construstor. 如下:

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S.prototype.constructor = S;

很多时候这里不重置,不会出现问题,但是如果后面需要用到constructor 来创建实例,或者判定实例类型,则会出现错误。
所以这里最好是重置。

上面所述的原型继承,虽然可以通过JavaScript原型继承,但是同样存在不足。
此种继承方式,不能够继承在构造方法设置的成员变量和成员方法,只能继承在原型中设置的方法,或者属性。
如:

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var s = new S('yang','01');

其中的第一个参数,并不能传递给到name属性。
于是引出第二种继承方式: 对象冒充。

对象冒充继承

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function P (name){
this.name = name;
this.say = function(){
console.log('p');
}
}

function S (name,id){
P.call(this,name);
this.id = id;
this.eat = function(){
console.log('s');
}
}

var s = new S('yanghi','test');

在子类构造方法中,借用父类的构造方法,使子类具有父类的属性和方法。如下:

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P.call(this,name);

该句代码与如下效果一样:

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this.name = name;
this.say = function(){}

从而将父类的属性拷贝到子类中,从而实现对象冒充。

那么该此种对象冒充方式,同样存在问题:
1 无法继承原型prototype中的属性和主法。
2 构造方法的成员方法在父类和子类中都会有一份拷贝,造成内存的增加。

所以最好的实现方式是:
1 对原型对象,采用原型继承

2 构造方法中的属性和方法,采用对象冒充。

这也是当前绝大对数的js继承库所采用的实现方式。如下:

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function P (name){
this.name = name;
}

P.prototype.say = function(){
console.log('say');
}

function S (name,id){
P.call(this,name);
this.id = id;
}

function Bare(){}
Bare.prototype = P.prototype;
S.prototype = new Bare();
S.prototype.constructor = S;

S.prototype.eat = function(){
console.log('eat');
}

var s = new S('yanghi','test');

这里的成员属性,采用对象冒充,成员方法采用原型继承。

注意一点,这里实现原型继承需要采用一个中间变量,如下:

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S.prototype = new Bare();

如果不采用中间变量,直接new P() 的话,会出现问题。
由于new 会按照P的prototype对象模版,创建一个对象,这一步没有问题。
但是接下来,它会将P构造方法的成员属性也设置到这个对象中,就会导致对这个对象污染。
这里我们只需要它的prototype就可以了,其它的成员变量采用对象冒充的方式就可以了。

第三种实现继承方式,采用ES5 Object.create实现。

Object.create

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//Shape - superclass
function Shape() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x;
this.y += y;
console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
Shape.call(this); //call super constructor.
}

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle //true.
rect instanceof Shape //true.

rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."

不过此方式最大的问题还是兼容性,需要 IE 9 + , safari 5 +,opera 11.6 +

以上就是对象继承的一些问题,以记录之,谨防忘记。